> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.live2dev.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Review lamaran

> Kurasi lamaran streamer — setujui pelamar yang tepat atau tolak sisanya

Pilih siapa yang streaming dari dashboard developer. Persetujuan mengunci escrow untuk slot tersebut.

<Steps>
  <Step title="Buka daftar lamaran">
    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/live2-dev/images/developers/review-applications/open-applications.webp" alt="Buka daftar lamaran campaign" />

    Buka gamemu di dashboard, buka halaman **Game Campaigns**, dan klik kartu campaign untuk membuka detailnya. Gulir ke bagian **Applications** untuk melihat semua pelamar pending beserta jadwal dan pesan yang diajukan.
  </Step>

  <Step title="Setujui pelamar yang tepat">
    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/live2-dev/images/developers/review-applications/approve.webp" alt="Setujui sebuah lamaran" />

    Klik **Approve** pada pelamar pilihanmu. Kamu hanya bisa menyetujui saat campaign published dan belum berakhir, slot masih tersedia, escrow (disetor dikurangi yang dicadangkan) menutup reward, dan jadwal tidak bentrok. Persetujuan membuat deal `scheduled` dan menambah escrow cadangan sebesar reward.
  </Step>

  <Step title="Tolak sisanya">
    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/live2-dev/images/developers/review-applications/reject.webp" alt="Tolak sebuah lamaran" />

    Klik **Reject**, opsional tulis **Reason (optional)**, lalu klik **Confirm Reject**. Kamu bisa menolak selama campaign published, belum berakhir, dan lamaran belum kedaluwarsa. Kamu juga bisa klik **Reschedule** untuk mengusulkan waktu berbeda.
  </Step>
</Steps>

## Langkah berikutnya

Pantau deal yang diterima di [Jadwal](/id/schedule).


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.